本文摘要:现在的ARKit实验和混搭于是以显得更加酷,而VR研发工作室Emergent把HoloLens和iPhone融合在了一起,通过ARKit把iPhone变为了6维度的运动跟踪控制器。
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现在的ARKit实验和混搭于是以显得更加酷,而VR研发工作室Emergent把HoloLens和iPhone融合在了一起,通过ARKit把iPhone变为了6维度的运动跟踪控制器。这种追踪有可能有点破旧,但也解释,智能手机需要解读现实的定位可以带给很多的可能性。
在游戏中,HoloLens可以视作玩家的头盔,而iPhone则作为在各个维度上被跟踪的科幻激光枪。另外,该工作室展示了激光孔如何需要令人信服地覆盖面积在环境中的对象上,而这主要是归功于设备同构环境几何的能力。
我们从视频中可以显现出,系统不存在很多的延后,而且精度不低(却是ARKit呼吸困难用作沉浸式体验),要想要同时维持HoloLens和ARKit的追踪系统在距离和时间上实时,是一个相当大的挑战。但是它也展出了其中的潜力,特别是在是智能手机的运动追踪显得更为准确的时候,它可以变为VR/AR灵活性和普遍用于的工具。
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